消逝的光芒2有没有枪
消逝的光芒2是有枪的,不过需要游戏进程推进到比较靠后的位置才能看到。虽然消逝的光芒2中有枪械类武器,不过数量极少,并且是比较原始的那种枪械,没有像一代的那种军械式的步枪,霰弹枪。消逝的光芒2主打的的是匪徒冷兵器战斗。因此削弱了枪械武器的威力和种类。
消逝的光芒1有跑酷机制,其次就是踢砍杀等动作,而在2中加入了新的玩法机制,会更加有意思。2代相比1代来看,地图更加大了,玩法更加多了,而且剧情也是更加有趣了,所以好玩那肯定是二代了,毕竟二代是在创新,而一代是最早的版本。
二代剧情内容与一代的关联在于处在同一个世界观的十几年后,人类只有最后一处可以存活的地方。剧情上是全新的主角,全新的地点,全新的故事,硬说的话其实和一代剧情无关。而且一二代其实也是有联系的,因为他们的核心玩法还是跑酷,都有和丧尸交战,都是开放世界。
消逝的光芒地图
V城有7平方公里,相当于938个足球场那么大,我们把它和现实中的北京做个对比,可以看到,V城的面积相当于北大+清华的面积。V城的面积相当于洛圣都的城区部分,也相当于绝地求生海岛图的军事基地小岛。
但你要知道,与传统的开放世界的游戏地图不同,V城是一个垂直立体的世界。楼房的密度很高,每栋楼都可以攀爬,很多楼层和房间可以进入,那可探索的区域就非常非常大。
升级进步的画面,待改善的优化
相对于前作,这一次的画面的进步是实实在在的可观,在英伟达的光线追踪技术加持下,画面是绝对的一流水平,但是根据几轮的画面设置测试,开启光追后的帧数并不理想,与非光追状态的帧数相比差距大约有两倍。如果你想在目前版本(1.0.4)的游戏中以稳定60帧1080P分辨率下光追模式画质全高,那么你需要3080及以上的显卡,非光追模式下则推荐2070及以上显卡。
毁誉参半的开放世界,仍然保有的核心特色
本作在UI以及开放世界等部分的改动幅度很大而且方向明确,首先是系统UI这块,在打开界面的那瞬间就感受到了那个熟悉的味道,没错,Techland的学习方向正是在沙盒类开放世界游戏有着稳定模板的育碧。RPG数值设计也接近《孤岛惊魂6》,区域的等级划分决定了敌人的强度,人物等级也会一定程度上影响你前期探索的深度。
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