sq1魔方公式表


sq1魔方公式表有(1,0)/(3,0)/(3,0)/(-1,-1)/(-2,1)/(-3,0)、/(3,-3)/(0,3)/(-3,0)/(3,0)/(-3,0)、/(3,3)/(3,0) 转三次、(-2,0)/(3,0)/(-1,-1)/(-2,1)/、/(-3,0)/(0,3)/(0,-3)/(0,3)、/(2,0)/(0,2)/(-2,0)/(4,0)/(0,-2)/(0,2) 、/(-1,4)/(0,-3)/(0,3)。

还有M2=(1,0)/(-1,-1)/(0,1); U2=(6,0)就是M2 U2 M2 U2、M2=(1,0)/(-1,-1)/(0,1); U=(3,0); U'=(-3,0)就是M2 U M2 U' M2、M2=(1,0)/(-1,-1)/(0,1); U=(3,0); U2=(6,0)就是M2 U M2 U2 M2 U M2、/(6,6)/、/(6,0)转动三次就完成了。

/ 表示的是右半个魔方180°,3 -1表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°,0表示不变,6 6表示前片(上片)顺时针6×30。

sq1魔方在还原的时候要先还原初始的形状,然后将色块进行复原,这两步还原的时候是很复杂的,在转动的时候要按照公式来转动,中间可以按照三阶魔方的还原方法来还原,还原的时候先学会原始的还原形状和色块还原,其他的转换就比较简单了。


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