深宫曲收买宫女要多少好感度


深宫曲游戏是一款超级好玩的宫斗剧情模拟类游戏。游戏中玩家将穿越到古代皇宫后宫之中,与其他的妃子来一场步步惊心,尔虞我诈的宫斗。

深宫曲收买宫女要60好感度以上。在深宫曲游戏中,玩家如果想要收买内应宫女,要1打开互动操作面板,点击宫女按钮。然后可以选择点击想要收买妃子的宫女。这个时候,玩家可以根据宫女的性格,进行对应的收买,坚持打赏一段时间,目标的好感度越来越高。好感度达到一定数值,目标宫女就答应做内应了。

游戏官方的简介

“一款以古代宫廷为背景、后宫妃嫔为视角的高自由度、高随机性养成类文字互动作品。玩家可以自己选择自己的出身,或高贵或平庸,可以是初入宫闱的秀女,也可以是在冷宫中艰难求存的弃妃。每一次开局就是一个女子的一生,所面对的都是不同的后宫局势和不同的人生走向……“

中国传统文化在游戏领域的转化与创新

自1990年中国第一款国风游戏《轩辕剑》(初代)诞生起,国风游戏目前已走过29年,在经历了用户与平台的洗礼后,如今的国风游戏已经发展出自己的模式。这一模式以中国传统文化为底蕴,植根于中国青年市场,既回望传统,也面向未来,并有着中国游戏发展得独特烙印。

一、1990年《轩辕剑》开启国风游戏元年

1990年我国第一部国风RPG游戏《轩辕剑》上市,1995年《仙剑奇侠传》发布,掀起了国风游戏的高潮。可以说国风游戏从无到有的这一过程,也正是我国游戏行业从无到有的过程。

二、2000年以后,大量的“国风端游”风靡市场

2003年出现了两部国风巨作,一部是网易的《梦幻西游》,至今还是中国最有价值的游戏之一,另一部是西山居的《剑侠情缘online》,《剑网》系列现今仍能年年上榜,用户基础庞大。这些作品引导了国风游戏向武侠、仙侠类题材延伸。

三、2009年前后,大规模玩家社群基本形成

西山居2009年出品《剑网3》推动了玩家社群和游戏同人的概念成型;游戏鼓励用户将所喜爱的传统文化元素融入互联网UGC(用户内容创作)创作,实现了对国风游戏中传统文化的创新演绎和二次创作传播。

三、2013年以后,国风游戏的发展速度受到了挑战

国风游戏的发展速度开始落后于游戏行业整体水平。以大型端游为主的国风游戏并没有及时适应移动互联网(手机)的硬件和用户需求。

四、现在开始向精品化路径发展

如今,国风游戏开始向精品化路径发展,诞生了一批优秀作品。手游领域出现了一些如《梦幻西游》、《倩女幽魂》等“大体量”作品。轻量级的国风游戏成长也不可小觑,对于传统文化的活化运用也更具特色,代表作品有《尼山萨满》、《绘真·妙笔千山》等。单机游戏有《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》等佳作。


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