玩游戏出现未响应是什么原因


游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。

我国女性向游戏行业分析

1、游戏用户规模进入存量市场,女性玩家比重上升

根据观研报告网发布的《中国女性向游戏市场现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)》显示,2021年是我国游戏行业发展较为艰难的一年。一方面,游戏版号停发,国内不少的头部游戏公司被迫砍掉了部分项目,甚至直接裁员,还有部分中小型游戏公司直接关停;另一方面,“未成年人防沉迷新规”发布,也给游戏行业带来了一定的冲击。2021年我国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增速较去年下降了近15个百分点。

在我国游戏用户规模增长乏力,未成年玩家逐渐流失,男性玩家几乎渗透率到顶点的情况下,我国女性玩家的比重则是逐年递增。因此近几年我国女性向游戏得到了较快的发展。

2、女性向游戏市场快速发展,但游戏玩法单一,同质化严重

2017年《恋与制作人》横空出世,成为我国第一款现象级的女性向手游,游戏上线一个月之内,安装数量达到近千万,日活跃用户数达到200万以上,最高单日流水超过2000万元。此后,国内许多游戏厂商看到了女向游戏市场的前景,纷纷切入市场,我国女性向游戏市场得到快速发展。

据数据统计,2016-2020年,我国女性游戏市场销售收入呈现逐年递增态势,其中2020年我国女性游戏市场销售收入达530.48亿元,同比增长47.15%。而且,据不完全统计,已经公布计划将在2022年上线的女性向游戏已超过20款,腾讯、网易、米哈游、朝夕光年等游戏厂商悉数在场。

就我国女性向游戏用户年龄来看,目前中青年女性是主要玩家。其中49%的女性手游玩家年龄在25岁以下,主要是大学生甚至中学生;其次便是26-35岁群体,占比37.4%,主要是上班族或全职太太。

目前,行业内的大部分企业为了满足玩家的这些需求,基本上都是依靠宫廷剧情、恋爱元素、换装搭配、精美页面等支撑游戏,纵观市场上的女性向手游,也几乎全部是恋爱或养成游戏,玩法单一且局限,同质化现象严重。而这种重复的套路很难做到长线运营,容易让玩家疲惫从而丧失新鲜感。


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