饥荒月眼守卫有什么用
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
讲好魔幻现实主义的怪诞黑童话
让玩家在生存游戏中产生自我投射感先要从讲好一个故事开始,游戏设定在科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野,该世界中同时存在着科技和魔法,也同时存在着蛮荒时代的猪笼和未来科技的装置,加以其粗犷线条的漫画感,就像在给玩家描述一个怪诞的黑童话。但关于如何讲好这个故事,让玩家能够接受游戏中荒诞的设定,并带给玩家身临其境的沉浸感并不简单。
用视觉讲好故事
《饥荒》的视觉风格非常独特且强烈,低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调与蒂姆伯顿的艺术风格有异曲同工之妙。同样是夸张的色彩、古灵精怪的人物、华丽而颓废的装饰,构成了一种荒诞与真实并存的风格。它们都在用视觉传达着黑暗、沉郁、一种奇妙的负能量的吸引力。正如游戏设定的一样,需要玩家在处处充满危险的可怕世界里存活下来,这可不是一件美差。
加载界面也属于游戏体验中的闭环,同时也是酝酿玩家游戏沉浸感的预备阶段,与传统的加载显示进度条不同,《饥荒》抓住了这个停机时间进行叙事,把程序自动生成地图的过程通过戏剧化的语言方式表现给玩家,例如正在复制感情、正在构造怪物、正在插入树木、正在凿刻洞穴等等,让玩家感受到这个世界仿佛真就如魔法一般慢慢搭建出来,让等待的过程变得十分有趣且生动。
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